[GI] 2000 pts tournoi

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[GI] 2000 pts tournoi

Message  riggsounet le Mar 9 Juin 2009 - 0:26

Bon, voici la liste que j'opposerai à celle de Johan... Le Bill me semble dans l'air du temps, ah, c'est tellement contraire à mon style de jeu (tiens des cailloux ?!?) Cool

Allez voici une première liste. Elle fait approximativement 2000 pts, je suis encore en train de la travailler.

QG:

Escouade de commandement de compagnie (50), 2 lance-plasma 30), 2 fuseurs (20)
Chimère (55)

Escouade de commandement de compagnie (50), 2 lance-plasma 30), 2 fuseurs (20)
Chimère (55)

Elite:

Escouade de psyker (60), 2 psyker supplémentaires (20)
Chimère (55)

Troupes:

Peloton:
Escouade de commandement de peloton (30), 3 fuseurs (30)
Chimère (55)
Escouade d'infanterie (50), commissaire (35), autocanon (10), lance-grenade (5)
Chimère (55)
Escouade d'infanterie (50), autocanon (10), lance-grenade (5)
Chimère (55)
Escouade d'armes spéciales (35), 3 fuseurs (30)
Escouade d'armes spéciales (35), 3 fuseurs (30)


Escouade de vétérans, 3 plasmas (45), autocanon (10)
Chimère (55)

Escouade de vétérans, 3 plasmas (45), autocanon (10)
Chimère (55)

Attaque Rapide:

5 cavaliers (55)
5 cavaliers (55)

Soutien:

Leman Russ Demolisseur (165), canon laser de coque (15)
Leman Russ Demolisseur (165), canon laser de coque (15)
Colossus (140)

La liste fait 1935 pts, j'hésite entre mettre 2 officier de la flotte (raaaaah, les réserves adverses qui ne rentrent que sur du 6+...), ou une escouade supplémentaire...

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Re: [GI] 2000 pts tournoi

Message  maitre nain le Mar 9 Juin 2009 - 19:34

Ça pique mais bon. J'aime bien les réserve sur 6+

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Re: [GI] 2000 pts tournoi

Message  Soldeen le Sam 13 Juin 2009 - 10:46

Oui je pense qu'en nb d'escouades c'est bon mais les réserves sont souvent très chiantes (2*6 genes ça va mais bon... ça tue du peuple).
Même avec des relances lictoricieuses c'est pas gagné^^
Bon sinon faut voir.
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Re: [GI] 2000 pts tournoi

Message  riggsounet le Lun 29 Juin 2009 - 12:00

Je me réponds, suite à un test en 1000 pts durant le tournoi de Dinant (liste molle):

Escouade de com de compagnie, gantelet, autocanon, radio, bannière
Escouade de com de peloton, Chenkov, autocanon
3 escouades d'infanterie, avec 1 radio, 3 autocanons, 3 lance-grenades, 3 armes énergétiques
50 cadets, avec regle spé

10 vétérans, 3 fuseurs, radio
Chimère

7 cavaliers

Griffon


Les 7 cavaliers ne seront pas joués... Car pas fini de peindre... (on fait ce qu'on peut, mais la peinture a été trop juste ce coup-ci...).

Globalement, 30 GI avec 3 autocanons défouraillent méchamment, notamment contre les véhicules avec l'ordre de relance, et contre l'infanterie avec l'ordre de 1 tir de laser supplémentaire.
Par contre, par 20, ils sont vraiment très mauvais. Ils peuvent peut être devenir intéressant avec 2 lascan, mais peu versatiles...
Et par 10, inexistants.

Les 50 cadets, que tout le monde ignore, sont ignobles. La première partie nous les avons allié à un chapelain DA, et ils ont craché des salves de 150 tirs de fusils laser... (selon les stats, ce sont 5 à 6 marines qui mangent la poussière). Après on nous as interdit cette combo, mais ils se sont systématiquement rentabilisés. Je pense en mettre systématiquement une escouade, tellement ils ont été impressionants... Juste pour vous donner une idée, voici leurs score:
- une escouade d'assaut LF/gantelet, une déva, 1 PV sur un QG SW
- une escouade de totor CG, avec grand maître, 2 spectres
- Une escouade Deathwing (en partie), une escouade de sistas, une escouade de troupes de choc
- Me souvient plus.
- 10 nobz arme lourde/armure lourde, une escouade de grots
Et on n'hésite pas vraiment à les envoyer au charbon, ça ne coute rien, et ça tire vraiment très fort...

Le griffon est sympa, mais sans plus.

Les vétérans 3 fuseurs sont über rentables, comme prévu. L'ordre de relance de svg de couvert est ultime lorsque le véhicule cible est à couvert, l'ordre de jumelage de tir sinon.

Et en effet la plus grande force de la GI sont les ordres. Il faut multiplier les escouades de com', et essayer de les garer en vie... L'étendard et les radios sont également obligatoires.

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